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魔兽世界725版本三系盗贼职业技能改动详谈_dxb.120ask.com

    发布日期:2018-5-2    来源: 泵阀轴承网   编辑:笔名
核心提示:近日设计师在蓝贴上发表对了盗贼的看法,并表示将在7.2.5对盗贼进行一系列的改动,让盗贼的整体输出更加平滑,同时不局限与一种打法。

  近日设计师在蓝贴上发表对了盗贼的看法,并表示将在7.2.5对盗贼进行一系列的改动,让盗贼的整体输出更加平滑,同时不局限与一种打法。

  刺杀

  刺杀一直以来都是以毒药为的搭配。利用周期性的毒药和流血伤害杀死你的敌人是我们对刺杀的核心构想之一。目前的刺杀已经不再是近身杀敌杀完走人的风格,这种风格更多的体现在敏锐贼上。

  我们承认在目前流血vs毒药的平衡中有点略微偏向流血。尽管这并不是特别有意的,刺杀在7.0的技能分家中获得了毁伤毒伤割裂锁喉(可能是最明显的输出循环选择),这导致刺杀的基调从一开始就略微偏向流血,遇刺者之血和抽血更是进一步强化了流血。

  我们很喜欢刺杀树现在有两种主流选择: 毒药(毒药大师+苦痛)和流血(出血+抽血)。但是我们通过天赋树提供的不仅仅是让玩家治疗癫痫病最新的方法有哪些从两个主流的路线做选择,更多的是关于游戏风格的个人定制化,是选择简单地提供被推移而波动。

  关于几个天赋:

  苦痛毒药:我们有很多原因不喜欢苦痛毒药。它用一个非常被动、不明显但是较强大的debuff取代了致命毒药(致命毒感觉起癫痫病的急救来更有刺杀feel),使得刺杀的转火和AOE更艰难。这个天赋已经在我们下个补丁的砧板上太原癫痫病医院了。构想中的替代天赋可能是个短CD高耗能的毒药AOE技能。

  抽血:这是一个很好的天赋,主旨和机制作用明确。我们会根据苦痛天赋最后的变化来对抽血进行调整但计划中我们会给抽血增加较低的耗能并提升其伤害,理由是在GCD内使用无耗能的技能有可能导致能量溢出。

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  总的来说,刺杀的单体循环正处于一个不错的位置,维持流血并最大化毒伤效果已经成为一个潜在的核心循环。

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